image  image
image image
image image
image  image
image  image
 
Navigáció
..::MENÜ::..
  Főoldal
  Cikkek
  Letöltések
  GyIK
  Fórum
  Linkek
  Galéria
  Keresés
  Blog
..::Tomb Raider::..
  Lara Croft életrajza!
  Tomb Raider Története...
  TR Megjelenés dátumok
  CD Anniversary-ja
  Grafikai változások
  PS3 Kupa
  Fan videók!
  Fan Arts!
..::Végigjátszások::..
  TR 1
  TR 2
  TR Angel of Darkness
  TR Anniversary
  TR Legend
Videóvégigjátszások
  TR1
  TR2
  TR3
  TR4
  TR5
  TRAOD
  TR7
  Anniversary
  TR8
..::Lara Comb::..
  Lara Comb
..::Paródiák::..
  Lara Copf (HUN)
  LOL Lara (HUN)
  Crazy Croft (ENG)
  Lara's Voiceovers (ENG)
  Animated Croft (ENG)
  It's Lara Croft, Bitch! (ENG)
  Crofty Crap (ENG)
  Bitch Raider (ENG)
  Retarded Raider (ENG)
  Random Raider (ENG)
  The Names Lara Croft, Hos! (ENG)
..::Bugok::..
  AOD
  Legend
  Underworld
..::Egyéb videok::..
  Rossz PC játékok
..::Bannerek::..
  Bannerek
Nyilvános szavazás
A nem regisztrált vendégek is írhassanak a fórumba?

Igen

Jó lenne

Nem Tudom

Nem

Blog
Ting
» Első posztom, és ...
Romulus
» All Tomb Raider é...
Romulus
» Újítások?
Romulus
» Fórum szabály
Romulus
» Fórum
Romulus
» Próba
Figyelem!
Figyelem! A regisztráció menete megváltozott! Ezentúl az oldalon nem lehet regisztrálni csak a fórumon! A regisztráció után amilyen gyorsan csak tudunk az oldalon létrehozunk neki egy felhasználót és az oldalon található dolgokat is elérheti! A regisztráció itt érhető el: Regisztrálok
TR 1

Peru

Caves

Ezen a pályán már teljes harci díszben pompázunk. (Természetesen Lara kizárólag a Kincsvadász kollekcióiból öltözködik.) Egy kifogyhatatlan tárú, de elég gyenge hatásfokú pisztoly képezi a teljes fegyverarzenálunkat. Ezt a SPACE segítségével vehetjük elő és tehetjük el. Amikor a fegyver a kezünkben van, láthatjuk az aktuális erőnlétünket jelző csíkot is. (Akkor is megjelenik, ha a fegyver nincs a kezünkben, de serülést szerzünk.) Később, amikor már erősebb fegyverünk lesz, láthatjuk a fegyver munícióját is a jobb oldali sarokban. (Sajnos a Magnumhoz, Uzihoz és Shotgunhoz már nem jár végtelen lőszer.) Kövessük az állatnyomokat. Amikor a fal érdekes mintázatúvá válik, gyanút foghatunk, hogy egy Indy filmben látott csapda következik. Rohanjunk át a csapdán ugrálva, ha jól csináljuk, nem szerzünk sérülést. Miután az állat-nyomok eltűntek, mi még továbbmehetünk egy zsákutcának tűnő helyre. Ennek az egyik sarká-ban van egy titkos hely, ami egy kis egészségügyi csomagot rejt. Ide úgy juthatunk fel, ha a perem fele nézünk, közben ugrunk egyet hátra (van ott egy szikla, ami segíti a feljutást), majd azonnal ugrunk egyet simán, és a CTRL segítségével megkapaszkodunk a peremen. A CTRL mellé még nyomjunk egy előre gombot, és bent is vagyunk a járatban, ahol felvehetjük az EÜ csomagot (45/1). Ez természetesen az erőnlétünket növeli, ha szükségünk van rá. Menjünk vissza oda, ahol a nyomok köröket írnak le. Másszunk fel a sziklákon, és pár méter futás után lemészárolhatjuk első denevéreinket. Innen balra található a második rejtekhely, ami két denevért és egy újabb EÜ csomagot rejt magában (45/2). Innen csak egy irányba haladhatunk tovább. Másszunk le a lyukba, és nyissuk ki a zárt ajtót a kar segítségével. A denevér agyonlövése után másszunk ki a lyukon. Elérkezünk oda, ahol a függőhidak alatt farkasok portyáznak. A farkasok levadászása egészségesebb a magasból. Menjünk végig az összes peremen és mindkét hídon. Essünk bele az itt található lyukba (ezt ki is lehet hagyni), és mészároljuk le a medvét, meg a két denevért. Vegyük fel az itt található EÜ csomagot és a különös mintázatú padlóra rálépve (súlykapcsoló) menjünk vissza a függőhidas helyre. Másszunk fel a magasba, és menjünk vissza a lyukhoz. Most azonban ne essünk bele, hanem ugorjunk át felette. Ismét begyűjthetünk egy EÜ csomagot, majd a lépcsőn lemenve ismét éhes farkasokba botlunk. A két farkas hazavágása után vegyük fel az itteni EÜ csomagot, és másszunk fel arra az emelvényre, ahol a zárt kapu található. Innen ugorjunk át a növényekkel benőtt peremre, és az e mögötti titkos helyen felvehetjük az első nagy EÜ csomagunkat (45/3). Másszunk fel arra az emelvényre, ahol a kar található. Húzzuk meg a kart, majd gyorsan jussunk át a nagykapun, mert egy idő után bezárul. (Ez a gyors persze relatív Ezt az időzített kapcsolót szerintem aggastyánoknak tették ide. :-) ) Másszuk meg a lépcsőket, és ugráljuk át a falból, röpködő mérgezett nyilakat. Öljük meg támadó farkast, és essünk le a "potyogó padlón". A terem végén ugorjunk át szemközti oldalra, vegyük fel az ott található nagy EÜ csomagot, és a farkast küldjük át az örök vadászmezőkre. Húzzuk meg a kart, és a karhoz közel csússzunk le a falon. (Így elkerüljük, hogy megint mérgezett nyilakon kelljen átugrálnunk.) Menjünk ki a nagykapun, és intsünk búcsút a, bemelegítő első pályának. Ha jól sejtem így kell végigverni perfect-re az első pályát. Most már biztosan mindenki rutinosan mozog a játékban, ezért ezután már nem leszek ennyire szájbarágós. (Különben egy könyvet is megtöltene ez a leírás.) a következő 14 pályán már nem írom le, hogy hol milyen ellenség jön, értelemszerűen mindegyiket le kell lőni, nem írom le, hogy hol milyen tárgyat találunk, természetesen mindent vegyünk fel, és nem írom le, hogy merre vannak a rejtekhelyek. A leírásomban a pályák, lehető legrövidebb végigverését, írom le, aki bonuszra, rejtett helyiségekre vágyik, az járja körbe a pályákat a saját szakállára. (Ajánlom mindenkinek, hogy nézzen be a pályák minden zegébe, zugába.)

City of Vilcabamba

Ezen a pályán egyből egy farkas falka ront ránk. Természetesen szedjük le mindet. A pálya központjában egy medence található. Érdemes felfedezni, ússzunk le és jobbra, húzzuk meg a két kart, másszunk ki. Itt találjuk az első titkos helyet (45/4). Húzzuk meg a kart, de ne menjünk ki, ugorjunk vissza a vízbe, ússzunk végig, másszunk ki a medencéből, a kinyilt ajtó mögött találjuk a második titkos helyet (45/5). A medencétől nem messze található egy zárt ajtó egy karral. A kart húzzuk meg, majd az ajtó mögött menjünk fel a lépcsőn a peremre. Innen ugorjunk át a szemközti peremre. Toljuk be az itt található kőtömböt a már ismertetett módszerrel. (Ne csak egyet toljunk rajta.) Az így feltárult terem végében vegyük fel mindkét kulcsot, majd ismét a kőtömb segítségével másszunk fel az emeletre, ahonnan jussunk vissza a medencéhez. Menjünk át a két szobor között a másik ajtóhoz, és helyezzük a világosabb kulcsot a zárba. Bent először a bal oldali ajtón menjünk be, igaz másfele nem is mehetnénk tovább. A medence felett kapaszkodjunk fel a karig, húzzuk meg, majd irány a jobb oldali ajtó. Itt is be kell mutatnunk mászó tudásunkat, majd ismételt karhúzás után már bemehetünk a középső ajtón. Itt az Indiana Jones-ból kölcsönzött bárdok utáni kart is húzzuk meg, és a vízben találjuk magunkat. Ne másszunk ki a medencéből a medvénél, hanem a medence pereme alatti járatba ússzunk be. Az itt található kart is húzzuk meg, és innen, a magasból vadásszuk le a medvét. Menjünk arra a helyre ahol az a kar van, amelyik beindítja újra a bárdokat, itt a sötét beugróba találjuk a harmadik titkos helyet (45/6). ((Sokkal biztonságosabb) a maradék kulcsunkat helyezzük a kinyílt ajtó melletti zárba, és átmehetünk a következő pályára.

Lost Valley

Kiérve menjünk a bal oldali részhez, ugorjuk át a folyót. Tegyük ez mindaddig amíg odaérünk a fogaskerekekig. Jobbra lent találjuk a sörétes puskát amit késöbb jól tudunk hasznosítani. Szembe állva a fogaskerekekkel, menjünk a bal oldalra, hátráljunk a meredélyig. Itt függeszkedve másszunk teljesen balra, essünk le, és megtaláltuk az első titkos helyet (45/7). Essünk bele a folyóba, és máris lezúdulunk a vízesésen. Másszunk be a vízeséssel szemben levő barlangba. Itt egy nem túl észrevehet magaslatra is, másszunk fel, és megtaláljuk a Jurrassic Park másolatát. Néhány Raptor után ránk is ront a bazi nagy T-Rex, mintha egy Spielberg filmben lennénk. A völgy végén egy kis épületre lelünk. Az épületben levő medence alján találunk egy fogaskereket, amit gyűjtsünk is be. Menjünk ki az épületből, fussunk a bal oldalra, itt a köveken teljesen feljuthatunk, és átugorva az előző épület tetejére találjuk a második titkos helyet (45/8). A következő fogaskereket úgy találjuk meg, ha kijövünk a házból, és jobbra felmászunk az első barlangba. Itt ugorjuk át a híd leszakadt részét, és vegyük fel a fogaskereket. A völgy tele van barlangokkal, érdemes mindegyikbe benézni. A völgy bal hátsó sarkában felmászva a zöld részhez találjuk a harmadik titkos helyet (45/9). Az egyik ilyen barlangban tehetünk szert a harmadik fogaskerékre, mégpedik a vízesésbe beugorva. Az itteni vízesés tetején kapaszkodva, majd középen felállva, jutunk a negyedik titkos helyhez (45/10). Amikor már mindhárom fogaskerék a birtokunkban van, menjünk vissza a vízeséshez, és a sziklákon másszunk fel a barlangba, oda, ahol bejöttünk a pályára. Ez után az a feladatunk, hogy a folyón állandóan átugráljunk a másik partra, így mindig kicsit haladva felfele a folyón végül eljutunk egy járatba. Ennek a végén egy függőhídon átjutva egy szerkezethez érkezünk. Rakjuk fel rá a fogaskerekeket, és hozzuk működésbe a kar segítségével. Ezzel eltereltük a vizet. Ússzunk be a zsilip melletti járatba. Eddig is besétálhattunk ide, de most a végén ki tudunk mászni a lyukon. Itt van az ötödik titkos hely (45/11). Visszajutottunk a folyó régi medrébe. Ugorjunk le a tóba, ahol előzőleg lezúdult a víz, és most már bemehetünk a vízesés mögötti barlangba.

Tomb of Qualopec

Itt az első dolgunk az, hogy megszívassuk az Indiana Jones-ból kölcsönzött tonnás kőgolyót. Ez abból a járatból fog legördülni, ami szemben van a bejárattal. A megoldás az, hogy háttal ugráljunk a járatban felfele, majd ha meghalljuk a robajt, rohanjunk ki a járatból, és kanyarodjunk el a kőgolyó útjából. Ezután húzzuk meg a kart a falon, Lőjük le a megjelenő dinókat, és menjünk be a járatba, amit kinyitottunk. Az út háromfelé ágazik, mindhárom utat be kell járnunk. A sorrend teljesen kötetlen. Mindhárom járatban van egy kar, ami felhúz egy rácsot a főteremből nyíló folyosón. Ha balra megyünk, először húzzuk meg a kart. Ezután essünk le a terembe, és a lépcsőkön menjünk fel a szemközti oszlopra. Ne is próbáljunk átugrani a másik mozgatható oszlopra, lehetetlen. Jobbra viszont fel lehet ugrani egy peremre, majd a járatban körbe kell menni. Megnyílt egy rejtett fal, ami megkönnyíti a mozgásunkat. Menjünk vissza az előzőleg már meghúzott karhoz, és húzzuk meg ismét. Másszunk ki a titkos járaton át a mozgatható oszlopra, és ugorjunk át abba a járatba, ahova eddig nem tudtunk bejutni. Húzzuk meg az itt található kart, majd menjünk vissza a másik karhoz, és ismét húzzuk meg. Most a két mozgatható oszlop végre jó pozícióba került. Ugráljunk át rajtuk a karók feletti járatba, majd húzzuk meg az ottani kart is. Menjünk vissza a hármas elágazáshoz, de vigyázzunk, mert a karóba húzás ártalmas az egészségre. Ha a középső utat választjuk, egy kamukarba botlunk. (Az egyetlen kar a játékban, amit nem tudtam meghúzni.) Amint odamegyünk a karhoz, a "potyogó padló" aktív közreműködésével a mélyben találjuk magunkat. Menjünk fel a kőtömb-höz, és húzzuk ki. Ezután oldalról toljuk el, és szabaddá válik a kőtömb mögötti járat. Az itt található kart is húzzuk meg, majd menjünk a hármas elágazásnál jobbra. Toljuk be a kőtömböt kétszer, majd a balra eső kőtömböt is toljuk be egyszer. Fussunk át a "potyogó padlón", és húzzuk meg a kart. A plafon túl alacsonyan van, ezért ha a karók felett vissza akarunk ugrani, beleesnénk a karókba, ha a CTRL segítségével nem kapaszkodnánk meg a peremben. Irány a nagyterem, ahonnan a szabaddá vált folyosón keresztül menjünk be. Az első bal oldali oszlopnál ahol mérgezett tüskék lövelnek ki a falból, másszunk fel az szobor mellé. Közeledtünkre kinyílik az ajtó az első titkos helyhez (45/12). Fussunk be vegyük fel a tárgyat, Erszkedjünk le és a lap bal szélénél ereszkedjünk le a padlóra, Felvéve a tárgyat szereztük meg a második titkos helyet (45/13). Lépkedjük át a karókon másszunk fel oda ahol bejöttünk. Ugorjunk le és tovább a másik terembe. Itt vegyük fel az első oltóágat, mire beomlik a folyosó. Menjünk neki annak a kapunak, ami előtt a kőgo-lyó eredetileg állt. A kapu kinyílik, mi pedig visszajutunk a nagyterembe. Ugorjunk a vízbe majd a víz alatt ússzunk be a megnyílt jobb oldali barlangba, és megtaláltuk a harmadik titkos helyet (45/14). Másszunk ki intézzük el az ellenfelünket. Kis animáció után átjutunk a következő pályára.

Greece

St Francis' Folly

Miután bejöttünk a pályára, toljuk a követ a másik irányba a súlykapcsolóra. Menjünk be a kinyílt ajtón, és húzzuk meg a teremben található két kart. A főteremben eresszünk pár golyót a ránk támadó fickóba, mire elmenekül. A kőtömböt toljuk át a másik súlykapcsolóra, majd vissza az előzőre, de ezúttal toljuk át a kapcsoló felett ütközésig. A megnyílt ajtón bemenve gorillákat intézhetünk el. A kőtömbről jussunk fel a kőoszlopra. Innen a baloldali oszlopról egy hívogató peremre juthatunk. Ez csak egy rejtett helyiség, de megéri bemenni. Szerezhetünk némi bonuszt és gyakorlatot (45/15). A bonusz megszerzése után jussunk vissza arra a kőoszlopra, amire a tologatható kőtömbről lehet felugrani. Innen induljunk jobbra. Peremről peremre ugrálva jussunk el az ajtóhoz. Közben érdemes begyűjteni a legmagasabb oszlop tetején várakozó tárgyat is. Mentsünk a csúszda elején. Amikor már nagyon a csuszda végén vagyunk ugorjunk előre kétszer, és megkapaszkodhatunk egy perembe. Bemenve találjuk a második titkos helyet (45/16). Essünk le egy szinttel, ugorjunk a vízbe, ússzunk a kis légréshez, másszunk ki és mienk a harmadik titkos hely (45/17). Ugorjunk vissza a vízbe, ússzunk el a végéig, majd ott másszunk ki a vízből, és húzzuk meg a kart. Ha akkor öltük meg a krokodilt, amikor még a vízben volt, most találkozhatunk a játék egyik tipikus hibájával, a "lebegő krokodil és patkány szindrómával". Megláthatjuk, hogy miként lebeg a krokodil teteme a levegőben, miután megöltük a vízben, majd leeresztettük a vizet. (Ez igaz a patkányokra is. Bár úgy vettem észre, hogy nagy ritkán a tetemek nem maradnak lebegve, hanem leesnek a földre, ahogy a gravitáció diktálja.) Innen csak egy irányba mehetünk, és hamarosan egy nagy csarnokba jutunk. Ez a csarnok természetesen eltörpül a játékban később előforduló csarnokok mellett, és nem is olyan nehéz rajta le és felmászni, mint amilyennek tűnik. A trükkje a rendszerességben van, ne ugráljunk össze-vissza. Jussunk középre, húzzuk meg a legelső kart, fordúljunk a csarnok szemközti fala felé. Itt elég gyorsan kell cselekednünk mert az idő szorít. Ugorjunk át a szürke négyzetre, forduljuk balra, hátrafelé ugrálva ereszkedjünk le két szintet, majd fussunk előre, és futás közbe essünk le a csarnok padlójára, ha elég gyorsak vagyunk akkor szembe még nyitva van az időzített ajtó, fussunk be az ajtón, és megtaláltuk a negyedik titkos helyet (45/18). Menjünk ki húzzuk meg a lenti kart, és induljunk el felfele. Menet közben sorban menjünk be az ajtókon. Először Damoklészt látogatjuk meg. (A sorrend természetesen kötetlen.) Az ajtó mögött Damoklész kardja lebeg a fejünk felett sok példányban. A kulcsot gyerekjáték megszerezni, a kardok csak kifele menet kezdenek el szurkálni. Ezután Thor terme következik. Itt először villámok csapkodnak, majd megismerkedhetünk Thor legendás kalapácsával is. Ne legyünk szívbajosak, álljunk nyugodtan a kalapács alá. Az viszont lényeges, hogy meddig maradunk ott. Ha túl rövid ideig, akkor a kalapács nem indul el, ha viszont túl sokáig, akkor még Ross doktor sem tudna összerakni minket. Ha megfelelő ideig álltunk a kalapács alatt, majd elugrottunk alóla, akkor a kalapács lecsap, de nem ránk. A követ toljuk a falhoz, majd a segítségével másszunk fel a peremre. A peremen levő követ toljuk a másik falhoz, és annak a segítségével meg a másik peremre másszunk fel. Innen egy nagy ugrással feljuthatunk a kulcshoz, amit tegyünk magunkévá, és lépjünk le a helyről. A következő ajtó Atlaszé. Itt a Földet jelképező kőgolyót a már említett módon, cselezzük ki. Azonban amikor leugrunk a lyukba, ugorjunk egyet hátra, nehogy a kő a fejünkön landoljon. Induljunk el arra, ahonnan a kő jött. Balra a falon kapaszkodjunk fel a harmadik kulcsért, és irány Neptun isten terme. Itt természetesen vizet találunk. Ússzunk le a karig, és húzzuk meg. (A rács előtt felfele található.) Menjünk vissza levegőért, majd vegyük fel a negyedik kulcsot is, ami a rács mögött vár ránk. Ezután ismét le kell mennünk a csarnok aljára, és ott be kell helyeznünk a, megfelelő kulcsokat a, megfelelő zárakba. A négy kard elhúzódik, mi pedig elhagyhatjuk a pályát.

Colosseum

Ússzunk át a víz alatt a másik barlangba. Az épület bal oldalán másszunk fel az épület peremére. Innen másszunk fel a második, magasabban levő peremre, és a végén jussunk oda ahola barlangba jutnánk, de még várjunk. Futásközben ugorjunk át a szemközti kövekre, onnan tovább, és mienk az első titkos hely (45/19). Jussunk vissz a és irány a barlang. A krokodilos gödrön úgy jussunk át, hogy a bal oldalán levő peremen kapaszkodjunk át a túloldalra. Menet közben felkapaszkodhatunk a második titkos helyhez (45/20). Innen bejutunk az épület belsejébe. Húzzuk meg a kart, de ne a kitárult ajtón menjünk tovább, hanem menjünk fel a lépcsőn az aréna nézőterére. Itt elég sok állatot küldhetünk át az örök vadászmezőkre. Essünk le az arénába, majd menjünk be a nagy gödör melletti nyitott ajtón. Húzzuk meg mindkét kart, majd másszunk ki a gödörből, és menjünk be a sziklák közti ajtón, amit most nyitottunk ki. Itt nagyon gyorsnak kell lennünk. Először menjünk rá a rácsokon kívül levő szürke súlykapcsolóra, ekkor felemelkednek a rácsok egy rövid időre. Fussunk be a bal oldali terembe, és húzzuk meg a kart. A teremben található súlykapcsolóval ne törődjünk, csak a kijutást szolgálja abban az esetben, ha túl lassúak vagyunk. Ugyanez igaz a másik terem súlykapcsolójára is. A kar meghúzása után rohanjunk át a másik terembe, és a terem végében levő kis helyiségbe száguldjunk be. (Ha elég gyorsak voltunk még nyitva kell lennie.) Húzzuk meg az itt található kart. Menjünk vissza az előző terembe, a súlykapcsoló segítségével jussunk ki, és menjünk ki a frissen kinyitott ajtón. Másszunk fel a sziklák tetejére, és ugorjunk át a másik sziklatömbre. A sziklatömbről ugorjunk át az uralkodói páholyba. Húzzuk ki a kőtömböt, és rántsuk meg a mögötte található kart. Essünk vissza az arénába, és a sziklák mögött kapaszkodjunk fel a néző-térre. Itt van egy kis saroképület, menjünk be, és ugorjunk a lyukba a kőgolyó elől. Húzzuk meg a kart, és irány a következő saroképület. Álljunk az oszlophoz ami az alsó platónál van. A taktika a következő, ugorjunk, és közben nyomjuk meg az, előre, jobbra hátra, előre gombokat, és fussunk be a még nyitva lévő ajtón. Ha elég gyorsak voltunk, és bejutottunk mienk a harmadik titkos hely (45/21). Vegyünk fel mindent, menjünk ki ugorjunk át a karhoz, majd miután meghúztuk, célozzuk meg az utolsó saroképületet is. Az itteni kart is húzzuk meg, majd ússzunk át a víz alatt a következő terembe. Toljuk meg kétszer az itt található kőtömböt, majd húzzuk el oldalra. A mögötte levő kulcsot gyűjtsük be, és az uralkodói páholyba visszamenve nyissuk ki vele a zárat. Ugorjunk be a vízbe, majd az első lehetséges helyen másszunk is ki belőle. Húzzuk meg az itt található kart, majd ússzunk ki a pályáról.

Palace Midas

Miután kimásztunk a vízből, menjünk be a szemközti nagy terembe. Ennek a végén menjünk tovább a kapu elé, ami kinyílik a tiszteletünkre. Húzzuk meg az itt található kart, majd menjünk vissza a medencéhez, és induljunk jobbra. Lőjük le a gorillákat. A fák között balra találunk egy kart amit, húzzunk meg, ennek hatására kinyílik egy ajtó, ami az első titkos helyet rejti (45/22). Vigyázzunk a csapódó ajtókra. Menjünk vissza a medencéhez, majd tovább a lépcsőkig. Menjünk fel a lépcsőn, és egy jópofa helyre jutunk. Menjünk jobbra, és másszunk fel a szürke kő legalsó részére. Innen kőoszlopról kőoszlopra ugrálva jussunk el az öt kar mellé. Először még ne foglalkozzunk a karokkal, menjünk le a lyukba, és húzzuk meg az ottani kart. Ez segíti a közlekedésünket, nem kell oszlopról oszlopra ugrálni állandóan. Menjünk vissza a karokhoz. Ez a játék leginkább időigényes része. Ha valaki nagyon unja magát, ezt a feladatot oldja meg egyedül. Vizsgáljuk meg az ajtók mintázatát, és rájöhetünk, hogy a mintája a karok állapotát jelzi.. Kezdjük az Y0000-ás ajtóval. Miután átléptük a vonalat, a tüzek elalszanak egy rövid időre. Ez alatt az idő alatt kell átugrálnunk az ólomrúdhoz. Csak úgy tudjuk megcsinálni, ha végig rohanunk, és mindig úgy ugrunk, hogy meg legyen a nekifutásunk a következő ugráshoz. Az ólomrúd felvétele után a vízben ússzunk vissza a nagyterembe. Miután bementünk a következő, a 00YY0-ás ajtón, hátul menjünk le, és húzzuk ki a fatömböt a falból. Ezután menjünk fel a lépcsőn, és jussunk át a szemközti peremre. (Először a középső törött oszlopra kell felugrani oldalról.) Lőjük le az összes vadállatot a medencénél, ugorjunk a vízbe, és ússzunk át a második terembe. Kimenve láthatunk egy csúszós részt, itt átjutva találjuk meg a második titkos helyet (45/23). Menjünk teljesen vissza, a sarokban, ahol láthatjuk, hogy nem esünk nagyot, essünk le, és miénk a harmadik titkos hely (45/24). Így jutunk le az első emeletre. Ugorjunk át az épület másik szárnyába, onnan pedig a szemközti sziklapárkányra. Ennek a végében ugorjunk vissza a másik oldalra, majd egy csomót haladva kijutunk a medence feletti peremre. A peremen végigmenve ismét egy ismerős terembe jutunk, de ne essünk le az oszlopról, hanem ugorjunk át a másik oszlopra. Az épület tetején végre megtaláljuk a második ólomrudat. Állítsuk be a 00Y0Y-es ajtót, és menjünk be rajta. Menjünk be a következő ajtón is, majd a kőtömb elhúzása után húzzuk meg az ott található kart. Menjünk fel, ugráljunk körbe az oszlopokon, és vegyük fel a harmadik ólomrudat. Menjünk vissza a medencéhez, és menjünk jobbra. Újra visszaérkezünk a kertbe. A szökőkút emelvényéről ugorjunk fel a szemközti peremre. Bejutunk Midas király szobrához. (Ahhoz, ami a szoborból maradt.) a letört kézbe ne ugorjunk bele, mert arannyá változunk, ami káros az egészségre. Tegyük a kézbe a három ólomrudat, amik szép sorban aranyrudakká változnak. Most állítsuk be az Y000Y-es számot, és menjünk be a kinyílt ajtón. Helyezzük az aranyrudakat a rendeltetési helyükre, és menjünk át a következő pályára.

The Cistern

Ezen a pályán találkozhatunk a legtöbb, lebegő patkánnyal és krokodillal, bár, mint említettem néha azért engedelmeskednek a gravitáció törvényének. Essünk le, és toljunk kettőt a kőtömbön. Toljuk be a követ a kar alá, majd a kar meghúzása után essünk le a lyukba. Egy nagy csarnokba érünk, amit sokféleképpen meg lehet oldani. Én először el szoktam árasztani a pályát vízzel, mert így könnyebb lemészárolni a dögöket, és néha lebegve is maradnak. A jobbra látható erkély mögötti karral szabályozhatjuk a vízszintet. Bármikor feltölthetjük a pályát vízzel, és bármikor le is engedhetjük a vizet. A vízszintszabályozós teremben, jussunk teljesen fel, és miénk az első titkos hely (45/25). Essünk a vízbe, és szedjük fel a rozsdás kulcsot ott, ahol kimászunk a vízből. Ezután ússzunk egyet a csarnok közepén található nagy víztárolóban. Bent a víz alatt találjuk a második titkos helyet (45/26). A két kisebb járat ugyanoda vezet, egy rejtekhelyre. Induljunk el a nagyobb járaton, és húzzuk meg a kart. (Amikor idejövünk, legyen magasan a vízszint.) Itt vegyük fel az ezüstkulcsot az ajtó mögött, és a csarnok legmagasabb peremén levő rozsdás kulcsot is gyűjtsük be. A két egymás mellett levő zárt ajtó közül először a jobboldalit vegyük kezelésbe a rozsdás kulccsal. Az itt található aranykulcsot is vegyük fel, majd eresszük le a vizet. Menjünk be a baloldali zárt ajtón a másik rozsdás kulcs segítségével, és jussunk el a túloldalra úgy, hogy az alacsonyabb peremekről átugrálunk a magasabbakra. (Olyan, mint a felemás korlát.) a következő teremben csússzunk le a csúszdákon, majd másszunk fel az ajtóig. (A kar, ami az ajtót nyitja lentről nem látszik, de pont az ajtó mellett van.) Az ajtó mögötti tüskék mellett essünk le (ez a megoldás minden tüskés problémára a játékban), majd másszunk fel a kapcsolóig a következő teremben, és nyissuk ki vele az ajtót. Vegyük fel az ezüstkulcsot, majd jussunk fel a nagy erkélyre, Itt találhatunk egy kötömböt amit betolva jutunk a harmadik titkos helyhez (45/27). A terembe ugrálva kell feljutni a felső folyosóra, ahol tárgyakat találunk. Nyitogassuk ki az ajtókat az ezüstkulcsokkal. A teremben jussunk fel az aranyzárhoz, és az aranykulcs segítségével nyissuk ki a nagy ajtót. Ezek karókat rejtenek, az egyik pedig bonuszt. Itt elég kihúzni a kőtömböt, és mögötte át is mehetünk a következő pályára. Ha valaki még lőszerre vágyik, az a karral nyissa ki az ajtót, a kőtömböt pedig tolja át a másik terembe. A kő segítségével lehet felmászni a tetőre, ahol további lőszerek várnak a kincsvadászra.

Tomb of Tihocan

Itt csak egy irányba úszhatunk. Húzzuk meg a vízikart, majd a szárazföldit is, és menjünk ki az ajtón. Másszunk fel a karhoz, és húzzuk meg. Így már továbbmehetünk a teremből. A víz alatti kart is húzzuk meg, majd ússzunk át a hosszú járaton. Húzzuk odébb a kőtömböt, aminek a segítségével felmászhatunk. Menjünk be a bárd meletti terembe. Lőjük le a krokót. Lépjünk az összes szürke négyzetre, mire kilyílik az első titkos hely (45/28). Itt is ugrálva tudunk feljutni, ugyanúgy mint az előző titoknál. Menjünk vissza a mozgó bárdhoz. Ugorjunk át kaszkodjunk végig a peremen, húzzuk meg a kart, és essünk a vízbe. Másszunk ki belőle, majd ismét egy víz alatti járatban kell továbbúsznunk. Menjünk be először hátul, és húzzuk meg az ott levő kart. Most már felugorhatunk az emeletre, és az ajtó mögött gyűjtsük be az aranykulcsot, meg az EÜ csomagot. Az ajtóból ugorjunk ki, ugyanis az ajtó alatt és az ajtó melletti párkány alatt is karók meredeznek. (Gondolom sokan bedőltek a trükknek.) Most már továbbmehetünk a következő terembe. Helyezzük a kulcsot a zárba, és ugráljunk át a kőtömbökön. A következő terem berendezése hat zárt ajtóból, egy mozgatható kőtömbből és négy súlykapcsolóból áll. Egyértelmű, hogy rá kell tolnunk a követ a kapcsolókra. Az ajtók kinyílnak. Ezek az ajtók nem időzítettek, és ha egyszer kinyílnak, nyitva is maradnak. Miután kinyitottuk az öt ajtót, menjünk is be az ajtókon. Érdemes a játékban mindent valami rendszer szerint csinálni. Az ilyen helyeken én azon az ajtón megyek be először, ami az óramutató járása szerint következik. Az első ajtó mögött két golyó próbál meg kilapítani minket, ráadásul a készítők még csalit is tettek a csapdába, egy EÜ csomagot. Rohanjunk egyenesen a terembe, majd a terem közepénél ugorjunk egy nagyot. A kövek csattannak a falon, mi pedig begyűjthetjük a rozsdás kulcsot, meg az EÜ csomagot. A következő ajtó mögött csak lőszer van. A magasan levő ajtó mögött ismét egy rozsdás kulccsal gyarapíthatjuk az arzenálunkat. Természetesen a kőtömb segítségével lehet feljutni. A maradék két ajtó mögött nincs veszély, csak tárgyak. A két rozsdás kulcs segítségével nyissuk ki a zárva maradt ajtót. Mentsünk a csúszda elején. Ugorjunk valamelyik oldalra, itt ugrálva jussunk a csúszda bal végén található sima részhez. A padló végigugrálva találjuk a második titkos helyet (45/29). Egy nagy tóba pottyanunk. Keressük meg a kis szürke talapzatot, és másszunk fel rá. A mögötte levő bar-langban jussunk el a karig, amit húzzunk is meg jó szokásunk szerint. Ezután keressük meg azt a mesterséges víz alatti járatot, ahol kinyílt az ajtó. Ez nagyjából az épület alatt található. Húzzuk meg a kart, és kinyílik az épület ajtaja. Mielőtt bemennénk, megelevenedik az egyik kentaur szobor, és pofátlanul tűzgolyókat kezd el ránk szórni. Az épület belseje vörös, leginkább a Twin Peaks hangulatát idézi. Itt végre megölhetjük a szakállas figurát, aki egy értelmetlen dumát vág le szörnyű oroszos akcentusán. Ha jól sejtem egy vetélytársunk volt. Fosszuk ki derekasan a hulláját, és muníció mellett még egy aranykulccsal és egy oltóággal is gazdagabbak leszünk. Másszunk fel az emeletre, és helyezzük a kulcsot a zárba. Jöhet a következő pálya.

Egypt

City of Khamoon

Itt kapásból egy egyszerű logikai feladattal találjuk szemben magunkat. Először húzzuk meg a kart, majd a feltárult ajtó mögül húzzuk ki a kőtömböt a másik alá. Így a magasabban levő kőtömböt átjuttathatjuk a túloldalra, és továbbmehetünk a segítségével. Rögtön a Szfinxel találjuk magunkat szemben. Mi sem bizonyíthatná jobban, hogy ez itt Egyiptom, a robbanó múmiák földje. (Gondolom a bomláskor keletkezett gázoktól, robbannak.) Első lépésként kukkantsunk bele a Szfinx üres fejébe. Egészen nem is üres, mert egy kulccsal leszünk gazda-gabbak. Húzzuk ki a Szfinxből a kőtömböt, és nyissuk ki a kulccsal az ott található ajtót. Itt csak egy irányba mehetünk, és hamarosan egy nagy csarnokba érkezünk. Az emelkedőn ismét megszívathatunk egy kőgolyót, ha úgy tartja kedvünk. Hátul jobbra a sarokban találjuk az első titkos helyet (45/30). Folytassuk az utunkat a víz alatt. A kar meghúzása után az ajtó mögött ismét egy "mászókába" botlunk. Az alsó követ toljuk be középre, majd a kő tetejéről ugorjunk tovább. A teremben levő kart húzzuk meg, majd addig húzzuk-vonjuk a kőtömbünket, amíg fel nem tudunk jutni róla a magasabban levő kőtömb mellé. Kettőt toljunk ezen a kövön, majd a kő mögötti helyen húzzuk meg a kart. A kő tetejéről jussunk át az aranyplatformra, onnan másszunk ki, és húzzuk meg az ott található kart is. Ugorjunk át a szemközti köves részhez. Jussunk át az épület tetejére. Onnan ugorjunk át a kis bejáró tetejére. Itt találjuk a második titkos helyet (45/31). A sakálszobor mellett (ez egyébként Anubisz) essünk le, és az utunkba kerülő kart is, húzzuk meg. A kar után essünk le a gödörbe, majd másszunk fel a túloldalon. Ugorjunk át a szobor mellé, és mienk a harmadik titkos hely (45/32). Jussunk vissza, és menjünk be a járatba. Itt csak egy irányba mehetünk tovább. Az oszlop tetején szedjük fel a kulcsot, másszuk meg a homokdombot, és a következő teremben ugráljunk el a karig, amit húzzunk meg. Ugráljunk vissza, majd láthatjuk, hogy a homok lejjebb folyt. Csússzunk le a homokcsúszdán, majd a mellette levő homokdombon sétáljunk fel az új helyiségbe. Amint behelyezzük a kulcsot a zárba, átmehetünk a következő pályára.

Obelisk of Khamoon

Az ugyanaz a helyszín, mint az előző, ha más is a pálya. Némi futás után egy olyan terembe jutunk, ahol négy kőtömb található. Húzzuk ki mind a négyet, és négy járat tárul fel mögöttük. Menjünk be az említett rendszer szerinti elsőbe. Az alsó járat mögött egy fura építményt találunk, melynek nagy része a víz alatt van. Ennek az épületnek sok közös tulajdonsága van a sajttal. Többek között tele van lyukakkal, és a lyukak elhelyezkedése minden rendszert mellőz. Ússzuk körbe párszor az építményt, és a lyukakból vegyük fel a tárgyakat, meg a kulcsot. A következő járat csak lőszer járat. Essünk le, és húzzuk meg a kart, majd másszunk fel. Az ajtó mögött lőszert találunk. A harmadik és negyedik járatban még lőszer sincs, nem érdemes azokba bemenni. A kulcsunkkal menjünk ki a kőtologatós teremből, és nyissuk ki az ott található ajtót. Egy nagy "mászókára" lelünk. Egyenlőre csak egy irányba mehetünk, értelemszerűen menjünk is arra. (Ez nem túl észrevehető helyen, van.) Egy terembe érkezünk, ahol másszunk fel a platformok segítségével. (A terem tetejébe menjünk fel, a köztes emeleteknek nincs hasznuk.) Ha felértünk, húzzuk meg a kart. Menjünk arra ahol a központi oszlop van. Először nézzünk le, hátráljuk végig, majd ugorjunk át az oszlopra, és megtaláltuk az első titkos helyet (45/33). Innen ugorjunk át a szemközti figura felé, és megtaláltuk a második titkos helyet (45/34). Essünk le húzzuk meg a kart, menjünk a lenyílt hídhoz, vegyük fel a tárgyakat. Ugorjunk a vízbe. Másszunk fel a kockán lőjük le a mummit, húzzuk meg a kart, menjünk a lenyíló hídra, vegyük fel a tárgyat. Ugorjunk át jobbra, menjünk be a folyosóra, onnan tovább be az ajtón. Másszunk fel a lépcsőn, a lépcső tetejéről ugorjunk át a peremre, amin kapaszkodjunk végig, majd az aranytömb másik felén essünk le. Az itteni kart húzzuk meg, és ismét egy csúszda vált lépcsővé kapaszkodjunk végig, essünk le, húzzuk meg a kart, mire a csúszós rész átváltozik lépcsővé. Menjünk fel. Lőjük le a mummit. Húzzuk meg mindkét kart. Jussunk vissza a hidakhoz vegyük fel a maradék tárgyakat. Találhatunk egy szobát, ahol először balra tudunk elindúlni, majd jobbra kapaszkodni tovább. Amikor fel tudunk kapaszkodni, akkor egy körfolyosóra jutunk, ahol a harmadik titkos helyet találjuk (45/35). A célunk, hogy a bejárat alatt található karhoz jussunk. Ha meghúztuk vigyázzunk, arra, hogy ne essünk le, mert, akkor két mummi ront ránk. Jussunk vissza a központi terembe, vegyük fel a maradék tárgyat. Essünk a vízbe, ússzunk be a víz alatt az újonnan megnyílt ajtón. Csak egy irányba haladhatunk, és hamarosan visszajutunk az öreg Szfinxhez. Pakoljuk az oszlop négy oldalába a négy tárgyat, és lépjünk le a pályáról a kinyílt kapun át.

Sanctuary of the Scion

Menjünk fel a lépcsőn, és másszunk fel. A nagy Szfinx fejéből jövünk ki. Ez már egy elég mére-tes barlang. Kezdjük a Szfinx jobb oldalán, ahol a kőoszlopok vannak. Jussunk fel a karig, és húzzuk meg. Most következik a sziklamászás. A Szfinx bal mellső lábánál kezdjünk mászni, és balra, felfele másszunk az ajtó irányába. Ha mindent jól csináltunk, hamarabb eljutottunk a nyitott ajtóhoz, mint gondoltuk volna. Menjünk be, és a jobb oldalról toljuk át a követ a baloldalra. A kő segítségével másszunk fel az emeletre, és a teremben vegyük magunkhoz az Ankhot. Ismét menjünk sziklát mászni, és ezúttal is ugyanott kezdjük, azonban most ne az ajtó fele haladjunk balra, hanem a kar fele, ami a fejünk felett van. Húzzuk meg a kart, és menjünk be az újonnan kinyílt ajtón. (A Szfinx hátánál található jobbra.) Menjünk egyenesen, de a lejtőn háttal csússzunk le, és kapjuk el a peremet, mielőtt a vízbe esnénk. Menjünk fel a lépcsőn, és essünk a másik tóba. A tó mélyén vegyük fel a kulcsot, és másszunk ki a tóból. A csúszdáról ugorjunk rá a tó felett, átívelő hídra, és nyissuk ki az ajtót. Az ajtó mögötti teremben vegyük fel a második Ankhot. Másszunk fel a Szfinx hátára, onnan a fejére. Helyezzük a két Ankhot a fejdíszébe, egyet elölről, egyet hátulról. Ha megfigyeljük, akkor a Szfinx arcától jobbra egy láthatatlan résznél lőszereket-, és a pálya egyetlen titkos helyét találjuk (45/36). Menjünk be a kinyílt ajtón. Ússzunk be a jobb oldali lény alá, és húzzuk meg a kart. Az áramlat felvisz minket a víz felszínére. Ugráljunk fel az oszlopokon, majd a jobb oldali lény vállára csússzunk le, onnan pedig a bal oldali előtt levő oszlopra ugorjunk át. Húzzuk meg a kart, majd ússzunk be a kitárult ajtón át. Másszunk ki a vízből, és haladjunk sokat felfele. Vegyük fel a Szkarabeuszt, majd menjünk ki a rácson, és a másik rács melletti zárba helyezzük. A rács és a csúszda után már csak egy amerikai akcentusú fickót kell ártalmatlanná tennünk. Vegyük fel az oltóágat, és hasta la vista, pálya.

Natla's Mines

Erre a pályára nem lehet mást mondani, mint azt, hogy van baja épp elég, sok hibát lehet benne találni. Egy barlangban találjuk magunkat a fegyvereink és az oltóágak nélkül. Itt kezd igazán szemét lenni a játék, ezért kössétek fel az alsóneműt. Ússzunk be a vízesés alá, és az itt található kart húzzuk meg. Menjünk vissza a tóba, és a csónak melletti helyen menjünk tovább. Húzzuk ki a ládát a helyéről, és rántsunk egy nagyot az itteni karon is. Ismét a vízesés alá kell visszamennünk, de most már folytathatjuk az utunkat felfelé. Ugorjunk át a szemközti peremre, és menjünk be a járatba. Egy nagy daruhoz érünk, ami egy házat tart a magasban. A darunak hiányoznak a biztosítékai, ezeket kell megkeresnünk. A következő helyen toljuk a ládát a bekerített házhoz, és a láda tetejéről ugorjunk át a ház tetejére. A "potyogó padlónál" essünk le, és induljunk el a járatban. Húzzuk meg a kart, amit útközben találunk, és hamar visszajutunk a házakhoz. Induljunk el középen a zárt ajtó fele, ami jöttünkre kinyílik. Gátfutás következik. Ugráljunk át a gátakon nagyon gyorsan, közben ügyeljünk arra, hogy a keresztbe guruló lávagolyók ne lapítsanak ki minket. A velünk versenyt guruló lávagolyót is meg kell előznünk, fel kell ugranunk futás és ugrálás közben a peremre, amin a golyó gurul, és be kell futnunk a járatba, mielőtt a golyó elzárja. Nem olyan nehéz, mint amilyennek tűnik. A járatban vegyük fel a biztosítékot, és jussunk ki. (Azon a járaton lehet kijutni, ami a versenyző kedvű lávagolyó starthelyénél van.) Menjünk vissza a bányatóhoz, és a csónakról ugorjunk át a ládás részre. Másszunk át a ládán, és sok Natla feliratú betontömb között találjuk magunkat. A megviseltebb kinézetűeket lehet mozgatni, bár egyenlőre még csak egy ilyet találunk. Húzzuk ki a helyéből, és toljuk el oldalra. Húzzunk két pozíciót a következő tömbön is, majd húzzuk el a másik oldalra. Menjünk be a járatba, és húzzuk meg a kart. Ezzel kihoztuk a bányagépet a bányából. Menjünk be a bányába, és toljuk meg kétszer a betontömböt. Másszunk fel rá, és húzzuk meg az ott található kart. Menjünk tovább, és vegyük fel az út közepén, heverő biztosítékot. Ezután menjünk vissza oda, ahol a két ház található. Menjünk tovább balra, arra még úgysem jártunk. Húzzuk meg a futószalag mögötti szobában levő kart. A futószalag iránya megfordul, és szépen kiköpi nekünk a harmadik biztosítékot. A biztosítékokat pakoljuk a helyükre, és a felfüggesztett ház nagy nyekkenéssel földet ér. A ház egyébként időnként magától is leeresztődik, anélkül, hogy egy biztosítékot is a helyére raknánk. Ez programhiba. Ha ilyet észlelünk, akkor menjünk ki a tóhoz, majd miután visszajövünk már mindent rendben fogunk találni. A ház tetejéről ugorjunk be a járatba. A járat közepénél még feljebb tudunk mászni és megtaláljuk az első titkos helyet (45/37). Menjünk vissza a bányába a Magnummal lövöldöző figurához. Most már nem vagyunk fegyvertelenek, visszaszerezhetjük tőle a Magnumunkat. Essünk le a lávafolyó mellé a talajra, majd a peremen kapaszkodjunk végig jobbra, amíg egy járatba nem érünk. A járaton átmenve ismét a lávafolyónál lyukadunk ki. Ugráljunk szigetről szigetre, oszlopról oszlopra. Jól nézzük meg, hogy melyik oszlopon folytatjuk az utunkat, ugyanis néhány oszlopról azonnal belecsúszunk a forró lávába. Az egyik oszlopról észrevehetünk egy járatot. Ez csak a második titkos hely (45/38), de érdemes oda betérni. Amint beérünk a járatba, toljuk be a faládát. Így nem lapít ki minket a lávagolyó. Ezután húzzuk el a ládát oldalra, és másszunk fel az emeletre. Gyűjtsük össze a tárgyakat, majd menjünk vissza a lávafolyóhoz. Ugráljunk végig a láva felett, és egy csomó robbanóanyaghoz érünk. A mozgatható ládát (itt is a kopottabb a mozgatható) húzzuk át a másik barlangba a járat alá. (Ez a terem oldalában van, előre még nem tudunk továbbmenni.) Menjünk be a járatba, és egy idő után ismét a lávafolyó fölé érünk. Húzzuk meg a kart, és a dinamit eldurran. Menjünk vissza oda, ahol a "szeretetcsomagot" hagytuk. Most már tovább tudunk menni a kőtörmeléken át. A gördeszkástól szerezzük vissza az Uzinkat, majd innen is menjünk tovább. Keressük meg azt ahol víz van a láva helyén, oda beugorva találjuk a harmadik titkos helyet (45/39). Csak egy irányba mehetünk. Kerülgessük, a legördülő köveket, majd jussunk fel a magasba. Egy kis épületben találjuk magunkat. Toljunk két egységet az előttünk levő kőtömbön. Ezután jobboldalt másszunk fel, húzzuk ki az itteni követ, és toljuk el valamelyik oldalra. Menjünk tovább, és az ajtó előtt essünk le. Az itt található követ húzzuk ki a falból, majd másszunk vissza az emeletre, és essünk le a másik oldalon. Toljuk még beljebb az itteni követ, és húzzuk meg a kart. Menjünk be azon az ajtón, amit most nyitottunk ki. Toljuk be az utunkba akadó kőtömböt, és húzzuk meg az itt található kart. Menjünk vissza az előző karhoz, és menjünk ki a mellette levő ajtón. Másszunk fel a piramisra, majd csússzunk le a bal szélén. (A piramisokon való közle-kedés egyszerű, a sötétebb részek nem lejtenek annyira, így azokon szilárdan meg tudunk állni.) Menjünk be a járatba, és húzzuk meg a kart. Menjünk be a harmadik épületbe, és szedjük fel a piramiskulcsot. Nyissuk ki a piramist, és jön a következő pálya. A pálya végén még láthatjuk, hogy Jacqueline Natla az általunk begyűjtött oltóágakkal üzembe helyezi Atlantisz gonosz gépezetét. Ez a gép sárkányokat és egyéb szörnyeket állít elő, amikkel Natla valószínűleg a világot szerette volna leigázni, ha közben seggbe nem rúgtuk volna.

Atlantis

A pályára érve azonnal megcsapja a fülünket a búgó, lüktető géphang. Továbbá megláthatjuk a véresen, lüktető falakat, a hatalmas tojásokat és a keltetőgépeket is. Ha tojás közelében tartózkodunk, számíthatunk rá, hogy egy véres sárkány, vagy egyéb szörny támad ránk. Ezek már igazán kemény ellenfelek. Az első teremben egyből hat tojás várakozik ránk, csak, hogy szokjuk. (Jó kilátások.) a terem végében induljunk balra, és menjünk fel az ajtó mögötti lépcsőn. A terem másik végében húzzuk meg a kart, és a kinyílt ajtó mögötti karnak se kegyelmezzünk. Ezzel egy újabb ajtót nyitottunk ki. Menjünk le az ajtó mögötti lépcsőn, és az utunkba akadó kart is húzzuk meg. Menjünk ki a teremből. Ahova érkeztünk az egy olyan nagy csarnok, hogy nem is látjuk a tetejét. Ereszkedjünk le és megtaláltuk az első titkos helyet (45/40). Ez persze nem jelenti azt, hogy nem kell feljutnunk a legtetejére. Egyenlőre csak egyfelé mehetünk. Ugorjunk át a szomszédos peremre, és menjünk be a járatba. Egy szakadékhoz érünk, ahol át kellene ugranunk a szemközti ajtóhoz. Egyenlőre ne ezt tegyük, mert az ajtón úgysem tudunk bemenni. Essünk le az egy szinttel lejjebb levő járatba, majd húzzuk meg a kart, és az ajtó végre kinyílik. Ezután ugorjunk át az ajtóhoz, és menjünk be rajta. A következő helyen egy tavat találunk. Jobbra a csúszós résznél szembe, fent találjuk a második titkos helyet (45/41). A víz alatti kart húzzuk meg, ez nyitja az ajtót. Az ajtó előtti peremre azonban nem tudunk felmászni, az ajtó pedig bizonyos idő után bezáródik. Miután meghúztuk a kart, ússzunk gyorsan a terem másik végébe. Másszunk ki a vízből, és a meredek falon (a piramis módszerrel) ugráljunk el az ajtóig. Nehezítésnek még pár golyóval és karóval is fűszerezték a helyszínt a készítők. A következő teremben essünk le, majd a karnál másszunk fel, és húzzuk meg a kart. Menjünk be a kinyílt ajtón, és visszajutunk az előző terembe. Ugráljunk el a járathoz, menjünk be, és húzzuk meg az ott található kart is. Menjünk vissza a másik terembe, amit időközben elárasztottunk lávával, ami kissé át is rendezte a termet. Itt nincs nehéz dolgunk, két ugrás, és mehetünk is tovább. Hamarosan a víz alatt találjuk magunkat. Húzzuk meg a kart, és már ki is úszhatunk az ajtón. A vízből kimászva ismét az óriáscsarnokban találjuk magunkat, és ismét át kell ugranunk a szomszédos peremre. (Ez lassan szokásunkká válik.) a következő helyen karokat kell huzigálni, hogy a víz alatti ajtók kinyíljanak, mi pedig továbbúszhassunk. Cselekedjünk így. Elérkezünk egy nagyon organikus helyre. Mintha egy állat belsejében lennénk. A három út közül a középsőt válasszuk. Nyissuk ki az ajtót a mellette levő karral, és menjünk is ki rajta. A golyó elzárja előlünk a továbbvezető utat. Sokkal gyorsabb nálunk, nem versenyezhetünk vele. Ezért trükkhöz fogunk folyamodni. Húzzuk kijjebb a mozgatható követ, és toljuk a golyó útjába. A véres járaton át menjünk vissza a karhoz, és menjünk ki az ajtón ismét. A csel bevált, a golyónak esélye sincs ellenünk. Menjünk tovább, és ismét a nagy csarnokba érkezünk. Jó szokásunk szerint ugorjunk át a szomszédos peremre, és menjünk be a járatba. A következő helyen csúszunk le a csúszdán, de mielőtt a karókban végeznénk, ugorjunk át a túloldalra. Itt a véres részek azok, amiken meg tudunk állni, tehát a vörös részre ugorjunk, ha nem akarunk fiatalon elhalálozni. A következő teremben először ugorjunk át a bal oldali részre, majd innen ugorjunk tovább a tojás felé. Menjünk körbe, majd ugorjunk rá a terem közepén a lávahegy kihűlt tetejére. Innen ugorjunk át a másik oldalra, és húzzuk meg a kart. Menjünk végig a peremen, húzzuk el a követ a helyéről, és menjünk át a járaton. Ugorjunk át oda, ahonnan a két szörny szórta ránk az áldást. Következik a nagy csarnok, és a szomszédos peremre való átugrás. A következő teremben ugorjunk át a legközelebbi oszlopra, és a mögötte levő járatban húzzuk meg a kart. Az oszlopok ez által átrendeződtek, következik az "ugróiskola". Ugráljunk el a következő járatig, majd az ottani karral ismét rendezzük át a terepet. Ugráljunk ki a teremből. Miután felfutottunk a lépcsőn, ne húzzuk meg a kart, hanem az ajtó előtt másszunk fel a felsőbb szintre. Ismét a nagy csarnokba érkezünk, és ismét át kell ugranunk a szomszédos peremre. Ott ahol három mummi támad ránk, fussunk el mellettük, és be a nyitott jobb oldali ajtón. Így mienk a harmadik titkos hely (45/42). Találkozunk egy, gördülő golyóval, amit a megszokott módon szívassunk meg. A poén kedvéért a mérgezett nyilak, és a "szeletelő ajtó" is keserítik az életünket. A következő helyen három kőtömb van. Toljuk be kétszer a baloldalit. (Mást nem is lehet itt csinálni.) Menjünk be a kő után, és eljutunk egy ajtóhoz, amit két gyanús kar fog közre. A jobb oldali a nyerő, a bal balszerencsét hoz. Miután meghúztuk a jobb kart, és leestünk, ugorjunk át a lávagolyó oldalára, majd rögtön vissza. A golyó legurul, nekünk pedig zöld az út. Menjünk fel, és húzzuk meg a kart. Ezután már bemehetünk a két kar közti ajtón. A következő teremben csak a kart kell meghúznunk, és máris mehetünk tovább az ajtón át. A játék talán legötletesebb helyére jutunk. Ahogy futunk be a terembe, úgy fut velünk szembe egy véres, bőr nélküli figura. Hiába lövünk rá, meg sem kottyan neki, azonban amikor rá lövünk, is lő ránk a nem létező fegyverével, ami sérülést okoz nekünk. Ez a lény a mi szörnymásolatunk. Teljesen ugyanúgy mozog, mint mi. Ha körülnézünk a teremben, talán nem ötlik azonnal a szemünkbe, de a terem is önmagának az elferdített tükörképe. Először másszunk fel az épületre, és keressük meg azt a helyet, ahol a kamera "rá-zoomol" az "ikertesónkra". Ekkor a "tesó" pont a csapóajtó felett áll. Jegyezzük meg a helyet. Menjünk át a karhoz, és rántsunk rajta egy nagyot. Ez nyitja a csapóajtót, ami csak rövid ideig marad nyitva, aztán újra bezáródik. Gyorsan jussunk fel a házra, és álljunk arra a bizonyos helyre. Zsupsz, a "tesó" eltűnt a süllyesztőben. Menjünk ki az ajtón a teremből. A következő nagyteremben először menjünk jobbra, és húzzuk meg a kart, majd rohanjunk balra, és az ott levő kart is húzzuk meg. (Mindkét kar időzítős, ezért gyorsnak kell lennünk, mint a szél.) Száguldjunk át a hídon, be az ajtón. Itt láthatjuk a gonosz gépezetet, továbbá egy óriási tojás is fenyegetően lóg a magasban. Menjünk oda a géphez, és nyomjuk meg a CTRL billentyűt. Ezzel teljesítettük is a pályát. Bejön a nálunk két fejjel magasabb Jacqueline Natla, és elkezd dicse-kedni a géppel és a tojással. Amikor lazán le akarjuk puffantani (ahogy az Indy filmekben is láthattuk), pofátlanul nekünk ugrik. A bunyó végeredménye az lesz, hogy Natla leesik a mélybe, mi pedig szerencsésen megkapaszkodunk az egy szinttel alacsonyabban levő platformon.

The Great Pyramid

Kikel a tojás, és egy óriási emberforma valami támad ránk. (Be kell vallanom, hogy én valami érdekesebbre számítottam, mondjuk egy óriássárkányra.) Miután ártalmatlanná tettük, menjünk be az ajtón. Az első mozgatható követ hagyjuk békén, a másodikat viszont toljuk be ütközésig. Visszajutunk a felső kőtömbhöz, csak ezúttal hátulról. Toljuk ki, így kívülről már feljuthatunk róla a következő emeletre. Egy elágazáshoz jutunk. Menjünk oldalra, és toljuk ki az ott található kőtömböt. Jussunk vissza az elágazáshoz, és menjünk egyenesen tovább. Másszunk át a kövön, és toljuk ütközésig a lejárathoz. Menjünk körbe, és a kő tetejéről húzzuk meg a kart. Menjünk be az ajtón, és a ferde falakon a piramis módszerrel ugráljunk át a kijáratig, de még ne menjünk ki. Nézzünk vissza, és láthatunk egy eddig lecsukódott hidat. Jussunk vissza oda, és a hídon átmenve találjuk az első titkos helyet (45/43). Menjünk újra vissza a leejtős részhez, és ki a kijáraton. Az itt található lávagolyókat a jól begyakorolt módszerrel kerüljük el. A "potyogó padlón" leesve visszajutunk az oltóágakkal működtetett gépezethez. Most már rá tudjuk fogni a fegyverünket a gépre, addig lőjük, amíg fel nem robban. Ekkor nagy erők szabadulnak el. A játékban innen már végig földrengés és robbanások zaja fogja kísérni utunkat. A láva pedig szinte mindenhova befolyt, rendesen átrendezve ezzel a pálya alaprajzát. Menjünk ki az ajtón, és álljunk meg a hídon. Jobbra a híd alatt már kihűlt a láva (szürke köves lett a talaj), ott essünk le. Találunk egy lyukat, azon átessünk még lejjebb. Kapaszkodjunk át a peremen, és a végén ugorjunk egyet, hogy ne csússzunk bele a lávába. A következő teremben háttal induljunk le a lejtőn a bárd felé. Amikor meglátjuk, hogy a lávagolyó közelít felénk (a zajban nehezebb meghallani), akkor ugorjunk oldalra. A bárdnál ugorjunk át a túloldalra, majd a lyukakat és karókat kerülgetve jussunk el a következő járatig. Itt egy hiányos csúszdát találunk. Nagyjából az oszlopok közepéről ugráljunk tovább, és a terem végében levő peremen kapaszkodjunk ki a következő járatba. A következő helyen rohanjunk át a "potyogó padlón" be a bárd mögé. Fussunk le az úton, és forduljunk be a végén. (Ne álljunk meg felvenni az EÜ csomagot, mert a golyó kíméletlenül átgurul rajtunk.) Csússzunk le a csúszdán, és a végén ugorjunk át a szemközti részre. (Egy golyó és egy bárd nehezítik a feladatunkat.) a következő terembe elkezd befolyni a láva mindkét oldalról, amint belépünk. Itt se álljunk meg bonuszt gyűjteni. Ha határozottan végigrohanunk a termen az ajtó irányába, és a végén ugrunk egyet, nem esik bántódásunk. A karral nyissuk ki az ajtót, és menjünk ki rajta. Miután bezárult az ajtó, fussunk balra. A szakadékon ugorjunk át, de ne húzzuk fel magunkat addig, amíg a lávagolyó el nem zúg a fejünk felett.Ne csússzunk le a csúszdán, hanem forduljunk a bal, oldal felé, ugorjunk arra, és kapszkodjunk meg a láthatatlan résben, araszoljunk át a termen. Ahol leereszkedhetünk vegyük fel a tárgyakat, és miénk a második titkos hely (45/44). Essünk le, ugorjunk át a szemközti részre. (Egy golyó és egy bárd nehezítik a feladatunkat.) a következő terembe elkezd befolyni a láva mindkét. Egy érdekes helyre érkezünk. A mélyben a láva közt egy kis vizet látunk. Az orrunk előtt (kellő távolságban) egy bárd leng, és csak egy kis "potyogó padlóra" tudunk továbbugrani. A szemközti hely csak bonusz, de érdemes bemenni, mert könnyebb a bejutás, mint gondolnánk. Így mienk a játék utolsó titkos helye (45/45). A perem szélétől ugorjunk egyet hátra (a normális nekifutási táv), majd lépjünk még egyet hátra a SHIFT segítségével. Így fussunk neki az ugrásnak, és a "potyogó padlóról" is lesz elég hely a nekifutásra és továbbugrásra. A rejtett kamra széléről egy sima ugrással ugorjunk bele a vízbe. (Ha leesünk a "potyogó padlóról", és kihagyjuk a rejtett kamrát, akkor is a vízben landolunk.) Ússzunk át a víz alatt, és az utolsó terembe érkezünk. Ekkor ismét előkerül Jacqueline Natla, aki időközben nagy átalakuláson ment át. Miután lelőttük, az akciófilmek íratlan szabályai szerint felkel, és újra ránk támad. Küldjük a padlóra ismét, és végleg ott is marad. (A második részig biztosan. ) Másszunk be a nagyobb sziklakupac mögötti járatba (több járat is van a csarnokban, de a többiben csak bonusz van, aminek persze nagy hasznát vesszük harc közben). Innen már egyszerű a játék, és veszélytelen annak, aki idáig el tudott vergődni. (Csak a nyakunkat törhetjük ki, más baj nem érhet minket. ) Amikor kijövünk a járatból, az oszlopokon ugráljuk át a következő járatba. Ezt ismételgessük addig, amíg fel nem jutunk a tető alá. Ugorjunk át a díszes járat alatti párkányra, másszunk fel, és csússzunk le a járatban található nagy csúszdán.

VÉGE

Hozzászólások
Még nem küldtek hozzászólást
Hozzászólás küldése
Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni.
Értékelés
Csak regisztrált tagok értékelhetnek

Jelentkezz be vagy regisztrálj

Még nem értékelték
Szerkesztők
Az oldalt szerkesztik Romulus és Ting
Bejelentkezés
Felhasználónév

Jelszó



Elfelejtetted jelszavad?
Új jelszó kérése
INSERT command denied to user 'alltombraider'@'88.151.96.4' for table 'fusion_online'
Felhasználók
  Online vendégek: 0

  Online tagok: 0

  Regisztráltak: 19
  Legújabb tag: Mike
Ki hol van?
Felhasználó Hol?
Nincs online tag.
Üzenőfal
Üzenet küldéséhez be kell jelentkezni

NeaL 
19:02
ting ez komoly?

21:48
Tudom,most nagyon nehéz,de ki kell tartani,az emlékeinkben ott él továbbra is...

Ting 
11:33
Nehéz lesz nélküle. Nagyon nehéz. Frown

10:10
Őszinte részvétem családjának,baráta
inak... Nyugodj Békében Romulus!

Ting 
21:42
Nyugodj békében Romulus! Sad

All Tomb Raider Banner
AllTombRaider
Random And Fun
R and F
 
image image

90,486 egyedi látogató